Die Entwicklung der Dungeon -Fraktion in Heroes of Might & Magic: Olden -Ära
Die Dungeon -Fraktion, die oft als die Fraktion der Hexenmeister bezeichnet wird, hat die Fans fasziniert und sich nahtlos in den reichen Wandteppich der Helden von Might & Magic: Olden -Ära verwoben. Unsere erste Reise in Jadame enthüllte Kreaturen, die tief mit der Dungeon -Fraktion miteinander verflochten sind und jeweils ihre eigenen Gebiete auf dem gesamten Kontinent aufweisen. Diese Entdeckung befugte Entwickler, eine Fraktion zu entwickeln, die ihr geschlossenes Erbe respektiert und gleichzeitig innovative Konzepte annimmt.
Bild: Steampored.com
Wenn wir die Essenz der Dungeon -Fraktion in der gesamten Serie in nur zwei Wörtern zusammenfassen würden, wären "Power" und "Ausgestoßene" passend. Die Rückkehr in die Welt von Enroth bietet eine einzigartige Gelegenheit, diese beeindruckenden Hexenmeisters neu zu interpretieren und sich von Jadames Überlieferung inspirieren zu lassen, insbesondere von Might und Magic VIII: The Alvaric Pact , der die Rolle der Dungeon -Fraktion neu definiert.
Kreaturen, die einst als bloße Monster angesehen werden, bilden jetzt Allianzen mit rothäutigen dunklen Elfen, eine Gruppe, die aufgrund ihres pragmatischen Ansatzes historisch marginalisiert wurde. Diese Gewerkschaft, die durch Diplomatie, Handel und strategische Pakte verstärkt wurde, markiert eine erhebliche Abkehr von den früheren Darstellungen der Fraktion.
Während der Heroes -Serie war die Dungeon -Fraktion ein Synonym für erfahrene Hexenmeister und befehlshabende Führungskräfte, wobei jedes Spiel sie auf einzigartige Weise präsentiert:
- In den Heroes I und Heroes II . Verfolgten Anhänger von Lord Alamar und König Archibald die Macht und versammelten sich mit ihren Ambitionen unter ihren Bannern.
- In Helden III . Nahmen die Kriegsherren von Nighon die Philosophie an, dass die Stärke die Dominanz rechtfertigt und von unterirdischen Läden mit Bestrebungen der Eroberung von Antagarich leitete.
- In den Helden IV versammelten sich die chaotischen Zauberer und Diebe von Axeoths Sümpfen Schurken, um ihren Anspruch in der entstehenden Welt zu erheben.
- Von Heroes V bis Heroes VII , Ashans dunklen Elfen, die mit der Drachengöttin Malassa und der Unterwelt verbündet sind und eine Erzählung herstellen, die reich an Intrigen ist.
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