পোকেমন এর আইকনিক লোগো পিছনে ডিজাইনার প্রকাশিত
আপনি যখন আমেরিকার নিন্টেন্ডোর রাষ্ট্রপতির কাছ থেকে স্বতঃস্ফূর্ত কল পান, আপনি খুব বেশি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করবেন না। আপনি শুধু কল নিন।
1998 সালে একজন সহকর্মী ডিজাইনার বন্ধু ডিজাইনার ক্রিস ম্যাপেলকে এই পরামর্শটি দিয়েছিলেন, যিনি তাকে সতর্ক করেছিলেন যে সেদিনের পরে এই কলটি আসবে। সেই সময়, ম্যাপেল কোম্পানির আধিকারিকদের কাছ থেকে হঠাৎ ফোন কল করার জন্য কোনও অপরিচিত ছিল না। ম্যাপেল তার নিজস্ব নকশা ব্যবসা, মিডিয়া ডিজাইন চালিয়েছিল, যা জরুরি অবস্থার সংস্থাগুলির জন্য শেষ মুহুর্তের কাজগুলিতে বিশেষীকরণ করেছে, সময়-ক্রাঞ্চ পরিস্থিতি যাদের এজেন্সিগুলি তাদের অনুরোধের গতি বা আকার পরিচালনা করতে সজ্জিত ছিল না। যদিও এটি খুব কমই ছিল, যদি কখনও হয় তবে মিডিয়া ডিজাইনের ইতিহাসের চেয়ে এই ধরণের কাজের জন্য প্রকাশ্যে জমা দেওয়া হয়েছে, ম্যাপেল বলেছেন যে তাঁর সংস্থা চুপচাপ তার স্থানীয় সিয়াটল অঞ্চল জুড়ে ক্লায়েন্টদের সাথে একটি ভাল খ্যাতি অর্জন করেছে। তিনি বোয়িং, সিয়াটল মেরিনার্স, হল্যান্ড আমেরিকা লাইন ক্রুজ এবং অন্যদের জন্য কাজ করার কথা স্মরণ করেন।
ম্যাপেল বেশ কয়েক বছর ধরে এই ব্যবসায়ে ছিলেন যখন আমেরিকার তত্কালীন প্রেসিডেন্ট মিনোরু আরাকাওয়ার সচিব তাকে ফোন করেছিলেন এবং রেডমন্ডের অফিসে বেড়াতে আসতে বলেছিলেন। তাকে ফোনে বলা হয়েছিল যে সংস্থাটি তাকে একটি নতুন খেলায় কাজ করতে চেয়েছিল, তবে এটি ছিল। ম্যাপেল, কৌতূহলী, আমন্ত্রণটি গ্রহণ করেছিলেন, তিনি জানেন না যে তিনি বিশ্বের বৃহত্তম সাংস্কৃতিক ঘটনার অন্যতম একটি সহায়ক অঙ্গ হয়ে উঠছেন: পোকেমন।
পশ্চিমে যান, পকেট দানব
"তাই আমি সেখানে দেখিয়েছি এবং আমি প্রায় আধা ঘন্টা তাদের লবিতে বসেছিলাম এবং তাদের লবিতে এই সুন্দর 21 ইঞ্চি স্ফটিক ঘোড়ার দিকে তাকিয়ে রইলাম, একটি স্ফটিক ঘোড়ার মাথা," ম্যাপেল স্মরণ করিয়ে দেয় যেদিন তিনি আমেরিকার রেডমন্ড এইচকিউর নিন্টেন্ডোতে গিয়েছিলেন। "এবং আমি কেবল তার মতোই ছিলাম You আপনি একটি সংবেদন পান। আমি যখন এই কর্পোরেট অঙ্গনে যাই তখন আমাকে একটি ঘর পড়তে হবে, যেহেতু আমি সেই বিষয়বস্তু ব্যক্তিটি সেই দিনটিকে বিরক্ত করছেন বা কী ভাঙা বা কী ঠিক করা দরকার তার পিছনে চিত্রাবলী এবং বিষয়বস্তুর দিকটি উপস্থাপন করছি You আপনি কেবল এই ক্রিস্টাল হেডের দিকে তাকাতে শিখছিলাম।"
অবশেষে, ম্যাপেলকে একটি সভা কক্ষে উপরে নিয়ে যাওয়া হয়েছিল যেখানে কয়েকজন ব্যক্তি বসে ছিলেন, কোনও কিছুর জন্য অপেক্ষা করছিলেন। "দেখে মনে হচ্ছিল ইনকুইসিটার বেরিয়ে আসছে," ম্যাপেল স্মরণ করে। কিন্তু যখন আরাকাওয়া প্রবেশ করল, ম্যাপেল বলেছিলেন যে তিনি "খুব চৌম্বকীয় ব্যক্তিত্ব ছিলেন। আমি কেন বলতে পারি যে তিনি কেন আসনে ছিলেন।"
আমি ম্যাপেলকে পরবর্তী ঘটনার কথা মনে আছে তা সম্পর্কিত করতে দেব:
"তিনি নিজেকে পরিচয় করিয়ে দিয়েছিলেন এবং বলেছিলেন যে তারা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং ইউরোপে আনুষ্ঠানিকভাবে একটি খেলা চালু করতে চলেছে। কেবলমাত্র সমস্যা হ'ল, তারা পরিস্থিতিটির জন্য যে পূর্ববর্তী এজেন্সিগুলি চেষ্টা করেছিল তারা এই চিহ্নটিকে পুরোপুরি আঘাত করতে পারেনি, এবং তারা বাজেট এবং সময় উপাদানটি পুড়িয়ে ফেলেছে। আপনি কি এর সাথে ঠিক আছেন? এবং আমি যাই, নিশ্চিত। এটি একটি পয়সা খরচ করতে চলেছে। '
ম্যাপেলের হোম অফিসে ম্যাপেল এবং তার ছেলের একটি ছবি। ক্রিস ম্যাপেল দ্বারা সরবরাহ করা ছবি। এবং তিনি যান, 'এটি একটি পকেট দৈত্য।' এবং আমি বললাম, 'ওহ, পকেট দানবটি কী?' তিনি যান, 'এটি পোকেমনকে আমরা পোকেমন বলতে যাচ্ছি।'
এবং আমি বললাম, 'ওহ, পকেট দানবটি কী?' সে যায়, 'এটা পোকেমন। আমরা এটিকে পোকেমন বলতে যাচ্ছি। '"" ম্যাপেলকে পোকেমন জন্য একটি নতুন লোগো তৈরি করতে বলা হয়েছিল, যা সেই সময়ে কেবল জাপানে পকেট দানব লাল এবং পকেট দানব সবুজ হিসাবে বিদ্যমান ছিল। নিন্টেন্ডো একটি নীল সংস্করণ এবং পরে একটি হলুদ পিকাচু সংস্করণ দিয়ে পশ্চিমে গেমটি প্রকাশ করতে চেয়েছিল। তবে সংস্থাটি "পকেট দানব" থেকে "পোকেমন" পর্যন্ত রিব্র্যান্ডের সাথে ফিট করার জন্য একটি নতুন লোগো চেয়েছিল এবং চেহারাটি পেরেক দেওয়ার জন্য কাউকে খুঁজে পেতে লড়াই করে যাচ্ছিল। তিনি বলেছেন যে নিন্টেন্ডো যদিও যা খুঁজছিলেন সে সম্পর্কে ম্যাপেলকে কোনও নির্দেশ দেওয়া হয়নি। কেবল একটি প্যারামিটার: এটি তৈরি করতে তার মাত্র এক মাস ছিল।
অনুপস্থিত স্ফটিক ঘোড়ার মাথার রহস্য
গত বেশ কয়েক দিন ধরে, আমি অনলাইনে একটি স্ক্যাভেঞ্জার হান্টে নিযুক্ত হয়েছি, এই স্ফটিক ঘোড়ার মাথাটি সন্ধান করার চেষ্টা করছি যা ম্যাপেল মনে আছে। তিনি যেভাবে এটি বলেছেন, এটি ছিল নিন্টেন্ডোর প্রথম আসল, চাক্ষুষ ছাপ ছিল, এমনকি প্রকল্পটি কী তা জানার আগেও তার অ্যাকাউন্টটি বোঝায় যে কমপক্ষে কিছু অবচেতনভাবে এই খুব অদ্ভুত, নিরীহ সাজসজ্জার টুকরোটি তার লোগোটির নকশাকে প্রভাবিত করেছিল যা এখন বিশ্বব্যাপী পরিচিত।
আমি এই লবি আর্টের এই অদ্ভুত অংশটি সম্পর্কে আরও জানতে চেয়েছিলাম, তবে এর আপেক্ষিক তুচ্ছতা অন্যথায়, এটি মর্মস্পর্শী নয় যে এটির সমস্ত চিহ্ন ইন্টারনেট থেকে অদৃশ্য হয়ে গেছে। এটি সময় থেকে নিন্টেন্ডোর পুরানো লবির কোনও বিরল এবং সংক্ষিপ্ত ভিডিওতে দৃশ্যমান নয় (নিন্টেন্ডো ২০১০ সালে একটি আলাদা ভবনে চলে এসেছেন এবং পুরানো প্রধান অফিসটি এখন টেনিস কোর্ট)। এবং নিয়মিত দর্শনার্থী এবং প্রাক্তন কর্মচারীদের সাথে আমি সেই যুগ থেকে কথা বলেছি কোনও ঘোড়ার মাথা স্মরণ করবেন না-যদিও একাধিক লোক পরামর্শ দিয়েছেন যে ম্যাপেল সম্ভবত প্রতিদিনের সর্বাধিক জনসাধারণের মুখোমুখি দর্শনার্থীদের চেয়ে এই ধরণের অনুরোধের জন্য আলাদা লবি পরিদর্শন করেছেন। হতাশ হয়ে নিন্টেন্ডো, আমার মন্তব্যের জন্য আমার অনুরোধটিকে উপেক্ষা করে, এবং আমি পোকেমন কোম্পানিকেও আঘাত করার সময়, টিপিসিআই আসলে 1998 সালে এখনও এটি এখনকার মতোই অস্তিত্ব ছিল না, তাই এটি প্রতিক্রিয়া জানালেও সম্ভবত এটিও সাহায্য করতে পারত না। শিল্প প্রবীণদের জন্য অন্যান্য অনুরোধ, ডিজিপেন (যা একবার এনওএর সাথে একটি বিল্ডিং ভাগ করে নিয়েছিল) এবং ভিডিও গেমের ইতিহাস ফাউন্ডেশন কোনও ঘোড়ার মাথা প্রমাণিত হয়নি।
আপডেট 7:21 এএম পিটি: এই টুকরোটি প্রকাশের 30 মিনিট পরে নয়, আমি একটি টিপ পেয়েছি যে আমি ডেভিড শেফের বইয়ের খেলাটিতে ঘোড়ার মাথার একটি রেফারেন্স খুঁজে পেতে পারি। নিশ্চিতভাবেই, ওয়েব সংরক্ষণাগারটিতে একটি অনুলিপি 1988 পৃষ্ঠায় মাথাটির উল্লেখ করেছে: "এনওএর সদর দফতরের লবিতে একটি ধূমপায়ী কাচের কফি টেবিল এবং কাচের ক্ষেত্রে একটি স্ফটিক ঘোড়ার মাথা।" এটা আসল! আমি শেফের কাছে পৌঁছেছি তার কোনও বিশদ আছে কিনা বা আরও ভাল, ফটোগুলি রয়েছে কিনা তা দেখতে।
আপনার যদি এই রহস্যময় স্ফটিক ঘোড়ার মাথার ম্যাপেলের একটি ফটো বর্ণনা করে তবে আপনার কোনও স্মৃতি, জ্ঞান বা সর্বোপরি যদি কোনও স্মৃতি থাকে তবে দয়া করে আমার কাছে [email protected] এ পৌঁছান। আমি মরিয়া কৌতূহলী।
শক্তি সংযুক্ত করা
সাধারণত, ম্যাপেল আমাকে বলে, এর মতো একটি লোগো ছয় মাসের মতো কিছু নেবে, ডিজাইনার এবং ক্লায়েন্ট, খসড়া এবং পুনর্নির্মাণের মধ্যে প্রচুর পিছনে পিছনে। যদিও নিন্টেন্ডোর এক মাসের সময়সীমা নির্বিচারে ছিল না। নতুন লোগোটি পোকমন রেড এবং ব্লুয়ের বড় উন্মোচন করার জন্য প্রস্তুত থাকতে হয়েছিল যা 1998 সালের E3 এ অনুষ্ঠিত হবে।
তবে ম্যাপেল এই জাতীয় জিনিসগুলিকে সংক্ষিপ্ত সময়ের মধ্যে ক্র্যামিং করতে ব্যবহৃত হয়েছিল। তাই সে কাজ করতে পেল। তিনি হাত দিয়ে একটি পোকেমন লোগোর অসংখ্য প্রকরণ আঁকেন, একটি হালকা টেবিলে, বিভিন্ন চিঠির আকার চেষ্টা করে যতক্ষণ না তিনি কিছু নিয়ে খুশি হন। যখন তিনি কোনও লোগো পছন্দ করেন, তখন তিনি এটিকে আলাদা করে রেখেছিলেন এবং কিছু আলাদা করার জন্য আবার চেষ্টা করবেন, শেষ পর্যন্ত নিন্টেন্ডোর কাছে উপস্থাপনের জন্য বিভিন্ন প্রকারভেদ তৈরি করেছিলেন যাতে তারা বেছে নিতে পারে যা তারা সবচেয়ে ভাল পছন্দ করে।
ক্রিস ম্যাপেলের মূল পোকেমন লোগো স্কেচগুলি
8 টি চিত্র দেখুন
তবুও, সেখানে যাওয়ার মতো অনেক কিছুই ছিল না। ম্যাপেলকে খেলতে গেমসের অনুলিপি দেওয়া হয়নি, বা পোকেমন কী ছিল সে সম্পর্কে প্রচুর তথ্যও দেওয়া হয়নি। তিনি বলেন, “আমাদের কাগজ এবং খেলনা ছাড়া আর কিছুই দেওয়া হয়নি,” স্মরণ করে যে খেলনাগুলির মধ্যে একটি খুব ছোট পিকাচু মূর্তি ছিল। তিনি বলেছেন, নিন্টেন্ডো গেমটি কিছুটা ব্যাখ্যা করেছিলেন, এবং তিনি বিদ্যমান এবং অগ্রগতি উভয় দানবগুলির পাশাপাশি একটি নিন্টেন্ডো পাওয়ার ম্যাগাজিনের প্রাথমিক সংস্করণ যা গেমটি নিয়ে আলোচনা করেছিল (যার চূড়ান্ত সংস্করণটি লোগোর আসল পাবলিক অভিষেক হবে) এর কিছু চিত্র দেখেছিল। ম্যাপলকে আরও নির্দেশ দেওয়া হয়েছিল যে লোগোটি একটি ক্ষুদ্র, পিক্সেলেটেড গেমবয় স্ক্রিনে ব্যবহারের জন্য উপযুক্ত হতে হবে এবং রঙ এবং কালো এবং সাদা উভয় ক্ষেত্রেই কাজ করতে হবে।
বেশ কয়েকটি প্রকরণ নিয়ে আসার পরে, ম্যাপেল সেগুলি উপস্থাপনের জন্য তার পরামর্শগুলি নিন্টেন্ডোতে ফিরিয়ে নিয়েছিল। তিনি আমাকে বলেছিলেন যে তিনি কয়েকটি সংস্করণ উপস্থাপন করে খোলেন তিনি এতটা উচ্ছ্বসিত ছিলেন না এবং বলেছিলেন যে তাঁর শ্রোতা তুলনামূলকভাবে প্রতিক্রিয়াহীন ছিলেন। কিন্তু তারপরে, তিনি তার প্রিয় দেখালেন।
ঘরটি শান্ত ছিল, ম্যাপেল বলে। সেও চুপ করে রইল। তারপরে, আবার ম্যাপেলের নিজস্ব স্মৃতি থেকে:
“এবং তারপরে ডন জেমস [আমেরিকার প্রাক্তন নিন্টেন্ডো অফ আমেরিকার নির্বাহী ভিপি অপারেশনস] কথা বলেছেন এবং বলে, 'আমি বিশ্বাস করি এটিই এক।' এবং সে মাথা নাড়তে শুরু করে, 'হ্যাঁ, এটিই। এবং সবাই, সেখানে বসে আছে। এবং ল্যান্স [ব্যার, আমেরিকা ডিজাইনারের প্রাক্তন নিন্টেন্ডো] উঠে পড়ে গিয়ে গেইল [টিলডেন, আমেরিকার ভিপি ব্র্যান্ড ম্যানেজমেন্টের প্রাক্তন নিন্টেন্ডো] পাতাগুলি এবং তারপরে ডন আমার দিকে তাকিয়ে যায় এবং 'এটি উত্পাদন করে।' আমি গেলাম, 'ঠিক আছে।' তাই আমি ফিরে গিয়ে এটি তৈরি করেছি। "
এবং তাই পোকেমন লোগোর জন্ম হয়েছিল। আমি ম্যাপেলকে জিজ্ঞাসা করেছি কেন তিনি চূড়ান্ত সংস্করণটি সবচেয়ে ভাল পছন্দ করেছেন এবং কেন তিনি ভাবেন যে নিন্টেন্ডো এটি গ্রহণ করেছে। তিনি আমাকে বলেন যে তিনি এটি পুরোপুরি ব্যাখ্যা করতে পারবেন না। এটা ভাইবস, তিনি বলেছেন।
"এতে শক্তি।
ক্রিস ম্যাপেল দ্বারা সরবরাহিত পোকেমন লোগোর জন্য রঙিন পরীক্ষাগুলি। ম্যাপলের লোগোটি কেন হলুদ এবং নীল হয়ে গেছে তার জন্য একই রকম ব্যাখ্যা রয়েছে। তিনি বিভিন্ন রঙের স্কিমের একগুচ্ছ চেষ্টা করেছিলেন। ম্যাপেল স্বীকার করেছেন যে এটি সম্ভব যে তিনি অবচেতনভাবে পশ্চিমে প্রকাশিত দুটি নতুন গেমের রঙ-থিমযুক্ত নামকরণের কথা ভাবছিলেন: নীল এবং হলুদ। পোকেমন মূলত জাপানে লাল এবং সবুজ সংস্করণগুলিতে প্রকাশিত হলেও কেবল রেডকে কিছুটা আলাদা, নীল সংস্করণের পাশাপাশি বিশ্বব্যাপী প্রকাশে আনা হয়েছিল। হলুদ, পিকাচুতে মনোনিবেশ করা, পরের বছর এসেছিল। লোগোতে তাঁর কাজটিতে ম্যাপেলকে নীল এবং হলুদ উভয় সম্পর্কে বলা হয়েছিল। তবে এটি এর অংশ ছিল বা না হোক, তিনি বলেছেন যে চূড়ান্ত সংস্করণটি কেবল তাঁর কাছে ঠিক মনে হয়েছিল। "এটি কেবল একটি নির্দিষ্ট উপায় অনুভব করে," তিনি বলেছেন। "আমি জানি এটি ঝাপটায় শোনাচ্ছে, তবে এটি সত্য।"
এটি কেবল একটি নির্দিষ্ট উপায় অনুভব করে। আমি জানি এটি ফ্লাকি শোনায়, তবে এটি সত্য।
"আমরা সামনের দরজায় হাঁটছি এবং এখানে একটি বিশাল প্রদর্শন, বড় খিলান এবং সমস্ত কিছু রয়েছে এবং টিভিগুলি চলছে এবং শব্দ এবং পোকেমন লোগো রয়েছে এবং আমি পছন্দ করি, 'পবিত্র ধূমপান। এটি পাগল।'
পোকেমন চিরকাল
এটি নিন্টেন্ডোর সাথে ম্যাপেলের চূড়ান্ত মিথস্ক্রিয়া ছিল না, যদিও বা এমনকি পোকেমন লোগোর সাথেও। E3 এর পরে, ম্যাপেল স্মরণ করে আরাকাওয়া তাকে লোগোটি কিছুটা পরিবর্তন করতে বলেছিল। আরাকাওয়া ঠিক কী পরিবর্তন করতে চেয়েছিল সে সম্পর্কে কোনও নির্দিষ্ট নির্দেশনা পাওয়ার কথা মনে নেই, যদিও তিনি বলেছেন যে ক্লায়েন্টরা তাকে অতিরিক্ত নির্দেশনা ছাড়াই "কেবল এটি পরিবর্তন করতে" বলার জন্য তার ক্ষেত্রের মধ্যে মোটামুটি সাধারণ। সুতরাং ম্যাপেল আক্ষরিক অর্থে ড্রয়িং বোর্ডে ফিরে গিয়েছিল এবং "পি" এবং "ই" এর অভ্যন্তরে কিছুটা সামান্য সামঞ্জস্য করেছে, ফলস্বরূপ আমরা আজ জানি লোগোটির সংস্করণটি তৈরি করে।
পরে, ম্যাপেলকে আবার কিছু ডিজাইনের কাজ করার জন্য ডেকে আনা হয়েছিল, এবং কেন গ্রিফি জুনিয়র, দুষ্টামি নির্মাতারা এবং একটি স্টার ওয়ার্স গেমের বৈশিষ্ট্যযুক্ত মেজর লীগ বেসবলের মতো গেমগুলির জন্য ডিজাইন প্রকল্পগুলিতে সহায়তা করার কথা মনে পড়ে এবং তার নামটি স্মরণ করতে পারেন না (সম্ভবত স্টার ওয়ার্সের নিন্টেন্ডো 64 রিলিজ: রোগ স্কোয়াড্রন)। কনসোলের পারমাণবিক বেগুনি মুক্তির জন্য তাকে নিন্টেন্ডো 64 বক্সটি নতুন করে ডিজাইন করার জন্যও আহ্বান জানানো হয়েছিল।
! [] (/আপলোডস/19/682CA72BA167B.WEBP> পোকেমন লোগো ম্যাপেল জমা দেওয়া প্রথম চূড়ান্ত সংস্করণ, তিনি পি এবং ই এর সাথে যে সামঞ্জস্য করেছেন তার আগে।! পোকেমন গেমস, কিছুটা দূরে পেল না, তিনি যখন স্কুলে নিষিদ্ধ হন তখন তিনি তার ছেলের ট্রেডিং কার্ড সংগ্রহ করেছিলেন।
"আমি কোনও দোকানে বা অন্য কিছুতে থাকতাম এবং আমি আমার মেয়ের জন্য কিছু কিনছি এবং সে লাফিয়ে লাফিয়ে লাফিয়ে লাফিয়ে উঠবে She
নিন্টেন্ডোর সাথে ম্যাপেলের কাজটি শেষ পর্যন্ত তার পথ চালিয়েছিল, কারণ সংস্থাটি আরও বেশি সংখ্যক অভ্যন্তরীণ শিল্পী এবং ডিজাইনারদের নিয়োগ দেওয়া শুরু করেছিল। যদিও তার সাথে ভাল ছিল। তাঁর প্রচুর অন্যান্য কাজ সারিবদ্ধ ছিল।
বছরের পর বছর ধরে, ম্যাপেল কখনও প্রকাশ্যে পোকেমন লোগোতে তাঁর কাজের কথা বলেননি। এটি তার ওয়েবসাইটে তালিকাভুক্ত ছিল না, বা ডিজাইনার হিসাবে তাকে কোথাও জমা দেওয়া হয়নি। তিনি বলেছিলেন যে সেই সময়ে, তাকে এ সম্পর্কে কথা বলার অনুমতি দেওয়া হয়নি, এবং এটি তার শিল্পে স্বতন্ত্র লোগো ডিজাইনারদের ক্রেডিট না করার জন্য মোটামুটি স্বাভাবিক। তবে এখন, ম্যাপেল এটি সম্পর্কে কথা বলতে শুরু করেছে। তিনি এই সমস্ত বছর আগে যে বিশাল প্রকল্পটি নিয়েছিলেন তা প্রদর্শনের জন্য তিনি নতুন নকশাকৃত টি-শার্ট মক-আপ এবং অন্যান্য চিত্রগুলির পাশাপাশি লোগোটি নিজের ওয়েবসাইটে রেখেছেন।
এখন কেন?, আমি জিজ্ঞাসা করেছি। ম্যাপেল বলেছেন যে এর অনেক কিছুই তার ছেলের সাথে কথোপকথন থেকে উদ্ভূত হয়েছিল, যিনি তাকে তার ভূমিকা সম্পর্কে এগিয়ে আসতে এবং যেখানে এটি যথাযথ ছিল সেখানে credit ণ নেওয়ার আহ্বান জানিয়েছিলেন।
"এটি বছরের পর বছর পরে, এটি কিছু যায় আসে না ... তাই 27 বছর পরে, আমি ভেবেছিলাম আমি যা আরও বেশি করে তা পরিবর্তন করব, এবং আমি ভেবেছিলাম, আমি কেন কেবল তা করি না, যদি আমি এটিকে আমার স্বীকৃতি হিসাবে রাখি তবে এর সাথে আমার একরকম বৈধতা থাকা উচিত এবং গেমগুলির প্রতি আগ্রহী সমস্ত লোকের জন্য আপনি কী জানেন, আপনি কি জানেন না?"
ক্রিস ম্যাপেল আধুনিক মক-আপ লোগো চিত্র
4 টি চিত্র দেখুন
আমি ম্যাপেলকে জিজ্ঞাসা করি যদি এখন লোগোটি করার সুযোগ পেলে তিনি অন্যরকম কিছু করবেন কিনা। তিনি বলেছেন যে তিনি সম্ভবত এটিকে মূল লোগোতে ফিরিয়ে দিতেন যা 1998 সালে গৃহীত হয়েছিল, আরাকাওয়া তাকে কিছুটা সামঞ্জস্য করার আগে।
“আমি সম্ভবত অন্য জিনিসটি করব, আমি প্রায় এক ধরণের দায়বদ্ধ বোধ করব এবং সম্ভবত কিছুটা শক্তিশালী বোধ করব, যখন পোকেমন পরের বছর 30 বছর বয়সী, তারা সম্ভবত সে এবং যে কোনও কিছু উদযাপন করার চেষ্টা করবে এবং আমি জানি যে জিনিসগুলি কীভাবে যায়, তবে তারা কোনও শিল্পীকে কাঠের কাজ থেকে খনন করতে চলেছে এবং তিনি সেই লোগোটি কোথাও রেখে যাচ্ছেন এবং এটি সঠিক হতে চলেছে না।
"আমি জানি এটি ঠিক হবে না কারণ সমস্ত বেস, সমস্ত ভিত্তিগত চিন্তাভাবনা যা এটি প্রথম স্থানে তৈরি করেছিল সেভাবেই বেঁচে থাকার জন্য এবং আমাদের আজ একে অপরের সাথে কথা বলার জন্য, সেখানে একটি শক্তি এবং একটি কঙ্কাল রয়েছে এবং এমনকি আরও একটি উপাদান যুক্ত করার জন্য আরও একটি উপাদান যুক্ত করতে হবে, এটিই হবে না। বলুন, আরে, এটি আমাদের জন্য 30 তমকে লোগো ফেলেছে। ' এটি অবশ্যই তাদের জন্য স্মার্ট হবে।
একরকমভাবে আমি সমস্ত শিশু এবং অন্যান্য ব্যক্তিদের সম্পর্কে দায়বদ্ধ বোধ করি যা বড় হয়েছে যেগুলি এর মালিকানা গ্রহণ করে। এর সৃষ্টি।
তাহলে, তিনি কি মনে করেন যে পোকেমনের চূড়ান্ত সাফল্যে তাঁর হাত রয়েছে?
"আমি বলব যে কোনওভাবে আমি সমস্ত শিশু এবং বড় হওয়া অন্যান্য ব্যক্তিদের সম্পর্কে দায়বদ্ধ বোধ করি যারা এর মালিকানা গ্রহণ করে," তিনি বলেছেন। "আমি সত্যিই অনুভব করি ... আমি ভাল অনুভব করি যে আমি তাদের জন্য দায়িত্বশীলতার সাথে কাজটি করেছি। আমি বাচ্চাদের চ্যালেঞ্জযুক্ত অঞ্চলে শিখিয়েছি ... এবং যখন আমি বাচ্চাদের পড়ি তখন তারা কেবল বাদাম হয়ে যায়। একবার শিক্ষক এই সত্যটি ফাঁস করে দিয়েছি যে আমি এটি করেছি, কারণ তারা বলছে, 'আমাদের জন্য চরিত্রগুলি আঁকুন, দয়া করে।' সুতরাং আমি এটি পাঠের শেষে রেখেছি এবং আমি কয়েকটি চরিত্র করব এবং আমি ক্লাসরুমে বিগ হোয়াইট বোর্ড জুড়ে দৈত্য লোগোটি রাখব এবং এটি বেশ জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে।
"আপনি যে কিছু অভিজ্ঞতা পেয়েছেন তা কেবল অমূল্য But তবে আমি কেবল খুশি যে এটি ভাল করছে ... হ্যাঁ, আমি এটি পছন্দ করি এবং সে কারণেই আমি আজও কাজ করি।"
-
May 06,25ম্যাজিক দাবা: কোর মেকানিক্সকে মাস্টারিং করার জন্য শিক্ষানবিস ম্যাজিক দাবা: গো গো, মুনটনের দ্বারা তৈরি একটি উদ্দীপনাজনক অটো-ব্যাটলার কৌশল গেমটি মোবাইল কিংবদন্তীর প্রাণবন্ত মহাবিশ্বের গভীরভাবে জড়িত। এই গেমটি হিরো-ভিত্তিক কৌশলগুলির সাথে দাবা কৌশলগুলি দক্ষতার সাথে মিশ্রিত করে, খেলোয়াড়দের কাছ থেকে নায়কদের বৈশিষ্ট্যযুক্ত শক্তিশালী টিম লাইন-আপগুলি তৈরি করার সুযোগ দেয়
-
Dec 25,24জেনলেস জোন জিরো 1.5 আপডেট প্রিভিউ জেনলেস জোন জিরো সংস্করণ 1.5 আপডেট: ফাঁস হওয়া ব্যানার চরিত্রগুলি প্রকাশিত জেনলেস জোন জিরোর জন্য নতুন ফাঁস আসন্ন সংস্করণ 1.5 আপডেটের জন্য অক্ষর লাইনআপ উন্মোচন করেছে, যার মধ্যে উচ্চ প্রত্যাশিত চরিত্রের পুনঃরান রয়েছে। এই HoYoverse অ্যাকশন RPG তার শক্তিশালী চরিত্রগুলির তালিকা প্রসারিত করে চলেছে, fr
-
Jan 18,25Roblox অনুগ্রহ: সমস্ত কমান্ড এবং সেগুলি কীভাবে ব্যবহার করবেন দ্রুত লিংকসকল গ্রেস কমান্ড গ্রেস কমান্ড কিভাবে ব্যবহার করবেন গ্রেস হল একটি রোবলক্স অভিজ্ঞতা যেখানে আপনাকে বিভিন্ন স্তরে নেভিগেট করতে হবে ভীতিকর সত্তা আপনার জন্য অপেক্ষা করছে। এই গেমটি বেশ চ্যালেঞ্জিং, কারণ আপনাকে দ্রুত হতে হবে এবং দ্রুত প্রতিক্রিয়া জানাতে হবে, সেইসাথে সত্তাকে প্রতিহত করার উপায়গুলি সন্ধান করতে হবে
-
Apr 11,25"2025 সালে ধাঁধা এবং বেঁচে থাকার জন্য শীর্ষ নায়কদের স্তর তালিকা" ধাঁধা ও বেঁচে থাকার জন্য একটি স্তরের তালিকা তাদের গেমপ্লেটি অনুকূল করতে চাইছেন এমন খেলোয়াড়দের জন্য একটি প্রয়োজনীয় সরঞ্জাম। এটি বিভিন্ন গেম মোডের জন্য সর্বাধিক কার্যকর নায়কদের সনাক্ত করতে সহায়তা করে, যেমন ম্যাচ -3 ব্যাটেলস, বেস ডিফেন্স এবং পিভিপি কম্ব্যাট। গেমের নায়কদের প্রশস্ত অ্যারে দেওয়া, তাদের অনুযায়ী তাদের র্যাঙ্কিং